Il tema del presente racconto audiovisivo è l'aspetto ludico del caffè. Scopo del presente racconto è quello di inserire l'immagine de La Cimbali (azienda leader nel mondo per la produzione di macchine da caffè) in un contesto che richiama all'aspetto sociale del gioco; molto simile e a volte legato a quello del caffè in un bar (cioè nell'ambiente in cui La Cimbali opera). Si sono, pertanto, presi in considerazione quattro giochi, ognuno costituito da 10 passaggi per giungere alla fine. Essi sono, in ordine cronologico: tris, forza quattro, dama, tiro al bersaglio. Ogni gioco viene realizzato tramite delle tazzine da caffè e a volte accompagnato da piattaforme o griglie che servono per distinguere ed identificare i giochi. Il passaggio da un gioco all'altro avviene tramite un unico filo conduttore rappresentato dalla polvere del caffè; essa con un effetto di movimento introduce e chiude ogni gioco. Le riprese sono state eseguite secondo le tre direzioni ortogonali tra loro: di fronte, di fianco e dall'alto.
Â
L\'Adobe Flash Player non è installato o è piu vecchio della versione 9.0.115!